L’Entrée des Artistes

Ecole d’Art de Metz

C.A.O.

Maya


Développé initialement par la société canadienne Alias Systems Corporation et réputé pour être l’un des meilleurs logiciels de création d’images de synthèse, MayaTm est à présent employé aussi bien par les designers, les créateurs de jeux informatiques et des spécialistes d’effets spéciaux au cinéma.

Après de multiples mises à jour et le rachat par la société d’Autodeks, ce logiciel existe en version Windows, Mac Os ou Linux, et offre des performances exceptionnelles.

Le logiciel Maya (Illusion en Sanscrit) d’Autodesk est une puissante solution 3D de modélisation, d’animation, d’effets visuels et de rendu.
Maya étant construit sur une architecture ouverte, tout travail peut être scripté ou programmé grâce à

  • une interface API (interface de programmation d’applications),
  • un des langages de script Python
  • le Maya Embedded Language (MEL), language de programmation dédié en fait par ailleurs un outil très évolutif, capable de répondre aux besoins les plus avancés des professionnels.

PUBLIC CONCERNE

  • professionnels du film d’animation désirant suivre l’évolution de leurs métiers vers la 3D,
  • infographistes, truquistes, monteurs-truquistes
  • réalisateurs, chefs de projets qui souhaitent superviser la production de films en images de synthèse
  • décorateurs du cinéma et du spectacle désirant concevoir leurs projets en images de synthèse
  • de manière plus générale, tout professionnel évoluant dans l’univers de la télévision, du cinéma, du jeu, de la vidéo, du multimédia ou d’Internet.

PRE REQUIS

  • Etre familiarisé avec les principaux logiciels de graphisme 2D.
  • Posséder une bonne connaissance de l’outil informatique (environnement PC)

OBJECTIFS

apprendre l’essentiel des fonctionnalités du logiciel Maya, à travers la découverte de ses différents modules :

  • modélisation,
  • animation,
  • création,
  • application de texture, rendus....

PROGRAMME

Introduction

  • position du produit
  • exemples de réalisation
  • installation et besoins hardware

Interface et ergonomie

  • présentation générale du logiciel
  • configuration de l’interface en fonction du travail à effectuer
  • gestion des panneaux et des menus
  • utilisation du menu Hotbox
  • utilisation de la hiérarchie de la scène pour éditer des objets
  • modification des préférences pour la gestion des modules d’import

Modélisation

  • création d’objets simples
  • mode poly, mesch, NURBS
  • principes de base du maillage 3D
  • édition des objets
  • gestion des modifications dans la hiérarchie d’objets
  • édition non linéaire des modificateurs (choix, configuration, édition)

Texture

  • utilisation de l’hypershade
  • création d’une texture
  • travail sur le shader
  • application et édition UVW
  • les shaders Mental Ray
  • modification des Préférences pour la gestion des modules d’import

Animation

  • animation basique
  • animation sur les objets
  • animations avec nucieus (nCloth, nDynamic...)
  • utilisation des fluides, hair et fur
  • animation de textures
  • travail avec Motion Builder

Rendu

  • utilisation du rendu de base
  • calque de rendu
  • les différents pass
  • les lumières
  • réglages de base sur Mental Ray
  • rendu d’une scène animée
  • finalisation d’un projet 3D simple ou complexe
  • cadrage et format de sortie

ACQUIS

Maîtrise de l’utilisation globale de Maya et de la méthodologie générale pour mettre un oeuvre un projet en images de synthèse.


Horaires Tarifs

Voir en ligne : Site officiel